define('DISALLOW_FILE_EDIT', true);
define('DISALLOW_FILE_MODS', true);{"id":95,"date":"2006-01-24T09:54:55","date_gmt":"2006-01-24T08:54:55","guid":{"rendered":"http:\/\/weblog.wanhoff.de\/?p=95"},"modified":"2006-01-25T11:11:31","modified_gmt":"2006-01-25T10:11:31","slug":"2-tag-panel-metro-media","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/weblog.wanhoff.de\/?p=95","title":{"rendered":"2. Tag Panel Metro Media"},"content":{"rendered":"<p>Kevin Slevin, aera\/code ist der Mann, der den Pac Man durch Manhatten rennen lie\u00c3\u0178: Ein Spieler mit Weitsicht. <a href=\"http:\/\/www.digital-lifestyle-day.com\/2006\/01\/interview_with_kevin_slavin_ar.html\">(Interview<\/a>)<br \/>\nWas wissen wir wirklich? War Marco Polo in China?  Ist das Haus das wir auf dem Foto  sehen wirklich dort, wo wir glauben dass es ist?<br \/>\nOrte brauchen Geschichten, um sie real zu machen und die meisten Orte sind real. Die Geschichten nicht.<\/p>\n<p>Es gibt f\u00c3\u00bcr ihn die Welt der Areas (statisch und erdgebunden), h\u00c3\u00a4user, graffitti, zeitungen und der Codes (Flickr, mp3s aso). Dinge wie Semacode verbinden diese beiden Dinge.<\/p>\n<p>Wer bislang in virtuellen Welten WOW oder GTA spielte, kann nun wieder in die reale Welt eintauchen. Dort werden die neuen Spiele gespielt, mit echter Interaktion, mit physischem Kontakt. Der Computer ist Helfer im Spiel, nicht mehr der Gegner.<br \/>\nRead\/Write Urbanism nennt Slevin das Interagieren \u00c3\u00bcber die Mediachannels.<\/p>\n<p>Conquest ist ein Beispiel: Am Anfang steht ein Semacode. Ein Code, den nur wenige verstehen &#8211; wie Semacodes. Ihn sah man in Zeitungen und in Werbetafeln. Dann kamen die Kids, die spielen. Sie knipsten die Codes in der \u00c3\u2013ffentlichkeit per Handy und \u00c3\u00bcbermitteln die Daten. Der Rechner wusste nun, wo sie sind und welche Orte sie aufgesucht hatten. Und f\u00c3\u00bcr jeden entdeckten Ort gab es Punkte&#8230;<\/p>\n<p>Sociallight ist Location based Media:<br \/>\nMan stelle sich vor, man laufe durch eine Stadt und komme an einem Cafe vorbei, das ein Freund bereits einmal ausprobiert hatte: Er hinterlie\u00c3\u0178 eine virtuelle Nachricht, die nun auf dem Handy aufpoppt: &#8220;Hier gibt es super Vanille-Milchshakes&#8221;. Virtual Sticky notes, wie sie auch schon im Urban Tapestries Projekt in London ausprobiert wurden.<br \/>\nDas Problem: Je mehr Freunde umso mehr Nachrichten auf dem Handy &#8211; und das kann einen schon verr\u00c3\u00bcckt machen.<br \/>\nFunktioniert leider nur auf Motorolas zurzeit. Die Frage ist noch, woher das Handy genau wei\u00c3\u0178 wo ich bin.<\/p>\n<p>Jiry Engestr\u00c3\u00b6m ist ebenso ein Forscher in Sachen Mobile Devices, mit durchaus philisophischen Ans\u00c3\u00a4tzen, was Individualit\u00c3\u00a4t in der Gesellschaft angeht.<\/p>\n<p>Das Notebook wird nicht das typische Mobile Device sein, sondern ein Handy? Nein, sagt er. Es wird eine neue Hardware sein. sie verbindet WIFI, Open source software f\u00c3\u00bcr Mobile Devices und Ger\u00c3\u00a4te wie eines von Nokia, das eben die klassischen Aufgaben erf\u00c3\u00bcllt: Per Internet Menschen mit dem zu verbinden , das sie interessiert. Mehr aber sagt er dann nicht? Nein.<\/p>\n<p>technorati tags: <a href=\"http:\/\/technorati.com\/tag\/DLD06\" rel=\"tag\">DLD06<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kevin Slevin, aera\/code ist der Mann, der den Pac Man durch Manhatten rennen lie\u00c3\u0178: Ein Spieler mit Weitsicht. (Interview) Was wissen wir wirklich? 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